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Text File  |  1996-12-02  |  4KB  |  89 lines

  1. November 1996
  2. ================================================================
  3. Title                   : Dark 0.4 beta deathmatch maps for Quake
  4. Filename                : Dark04b.zip
  5. Author                  : Ray
  6. Email Address           : ray@utctu8.ct.utwente.nl
  7. Description             : Two beta deathmatch maps from my Dark episode for
  8.                           Quake(tm).
  9.                           'Dark Base'(1.4 MB): base type level for
  10.                                                4-5 players
  11.                           'Dark Halls'(0.9 MB): metal type (a la DM2)
  12.                                                for 3-4 players
  13.                           This thing replaces 'darkhall.zip', which was
  14.                           screwed up anyway.
  15.  
  16. Additional Credits to   : - Roy & Painless for the beta deathmatches
  17.                           - id for letting me redistribute their
  18.                             textures
  19.                           - Chris Carollo and Trey Harrison for Quest
  20.  
  21.  
  22. ================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Single Player           : Yes. DarkBase is the entrance level. But despite
  27.                           the cheap tricks I used to make things interesting
  28.                           for single player, they remain dedicated deathmatch
  29.                           maps.
  30.                           If you just want to check them out for tonight's
  31.                           deathmatch, be sure to set the 'deathmatch' variable
  32.                           to 1 at the console.
  33. Cooperative             : Yes, untested.
  34. Deathmatch              : Yes, damnit, yes!
  35. Difficulty Settings     : Yes
  36. New Sounds              : No
  37. New Graphics            : Yes
  38. New Music               : No
  39. Demos Supplied          : Not this time. This thing is big enough as it is.
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base                    : New levels from scratch
  44. Editor(s) used          : vi, Quest beta 1.092
  45. Known Bugs              : None.
  46. Build Time              : 32 hours per map so far.
  47.  
  48. Texture Wads used       : mostly quake101.wad and base.wad
  49.  
  50. Compile machine         : p166 / 48MB
  51. QBSP Time               : minutes (lots of disk swapping)
  52. Light (-extra) Time     : minutes
  53. Full VIS Time           : a few more minutes
  54.  
  55. * Changes *
  56.  
  57. Dark Base 0.3 --> 0.9   : Single player stuff, removed teleporter in single
  58.                           player mode
  59.                           Better 'deathmatch exit obstacle'
  60.                           Different intermission camera
  61.                           Texture alignment again
  62. Dark Halls 1.01 --> 1.02: Single player stuff: exit, optional buttons
  63.                           Changed boring platforms to gratings
  64.  
  65. * How to use this map (like you don't know this) *
  66.  
  67. - Copy "dark*.bsp"  to "id1\maps\" (create the "maps" directory
  68.   if necessary).
  69. - Run Quake 
  70. - Bring up the console 
  71. - Type "map darkbase" (without the quotes) from the console.
  72.  
  73. * Other Info *
  74.  
  75. These are the maps from the Dark episode that I think are already good
  76. enough to be released. I'm working on all maps simultaneously, so I don't
  77. know which one will come next. Besides, I have a life, too...
  78.  
  79. * Copyright / Permissions *
  80.  
  81. I don't care what you do with the files in this zip archive, as long as you
  82. do not separate them and leave them intact.
  83. The guys at id software probably DO mind. Read the docs that come with 
  84. Quake.
  85. Standard disclaimer: I will not be held responsible for any damage to your 
  86. hardware, software, brain or mother-in-law, caused by using these files. Do
  87. not operate heavy machinery while playing these maps.
  88.  
  89.